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Sur MajestyCraft, les claims servent à protéger votre base contre le grief (vol, casse, ouverture de coffres, etc.).
✅ Chaque joueur dispose de 10 000 blocs de claim pour démarrer.
En plus de protéger contre les joueurs, nos claims protègent aussi votre zone des dégâts liés aux catastrophes naturelles et au système de saisons (à l’intérieur du claim).
C’est l’outil principal de GriefPrevention pour créer / agrandir un claim.
Le bâton sert à inspecter un bloc : tu vois à qui il appartient et si tu es dans un claim. (Très pratique pour vérifier un terrain avant de construire.)
Prends une pelle en or
Clic gauche sur un premier bloc (coin 1)
Clic droit sur un second bloc (coin 2)
➡️ Le rectangle entre les deux coins devient ton claim.
💡 Astuce : prends deux coins “opposés” pour bien entourer ta base (maison + coffres + farm).
Clique un bloc avec un bâton
➡️ Le chat te dit si tu es dans un claim, et le propriétaire.
/claimslist : affiche tes claims + blocs utilisés/restants
(Pratique pour savoir combien il te reste avant d’agrandir.)
Tu peux gérer les permissions par niveau (du plus “soft” au plus complet) :
/trust Pseudo : autorise à build/casser/placer dans ton claim
/containertrust Pseudo : autorise à ouvrir coffres/containers
/accesstrust Pseudo : autorise à utiliser boutons/leviers/portes
/entrytrust Pseudo : autorise juste à entrer, sans toucher
📌 Voir qui a accès :
/trustlist
❌ Retirer un accès :
/untrust Pseudo
/abandonclaim : supprime le claim dans lequel tu te trouves
/abandonallclaims : supprime tous tes claims (à éviter si tu n’es pas sûr)
Vérifie que tu as encore des blocs : /claimslist
Essaie de claim un peu plus grand : le plugin empêche les mini-claims trop petits.
Tant que tu es dans ton claim, ta zone est protégée des effets destructeurs liés aux catastrophes naturelles et au système de saisons (excepté les effets joueurs).
Sur MajestyCraft, le monde est vivant : des catastrophes naturelles et des événements spéciaux peuvent se déclencher autour des joueurs.
Ils ajoutent du challenge, de l’immersion… et parfois du chaos 😈
✅ Important : vos claims sont protégés
Tout ce qui est dans un claim est protégé des dégâts liés :
aux catastrophes naturelles
au système de saisons
➡️ En clair : base claim = base safe.
Quand une catastrophe démarre, un message apparaît en jeu avec :
le type de catastrophe
son niveau (1 à 6) pour les destructives
la zone / localisation
parfois un tip (conseil)
Niveau 1 → 5 : difficulté croissante
Niveau 6 : événements très dangereux (signalés en rouge / gras)
Les dégâts des catastrophes sont régénérés automatiquement (réparation progressive du terrain).
⚠️ Le feu peut se propager
Même si le serveir régénère la plupart des dégâts, un incendie peut laisser quelques traces.
➡️ Mets tes zones sensibles dans un claim + pense à avoir un seau d’eau.
Ces événements peuvent casser, déplacer, détruire ou blesser.
SinkHole (Effondrement de terrain)
Gros trou qui “avale” le sol.
➜ Possible à partir de Y=50.
Tremblement de terre
Secousses + projection d’entités + dégâts sur le terrain.
➜ Possible à partir de Y=50.
Effondrement (Cave-in)
Chute de blocs depuis le plafond (dégâts).
➜ Possible à partir de Y=50 (zone minage / grottes).
Tornade
Aspire les entités et ramasse des blocs, très dangereux dehors.
➜ Possible à partir de Y=60.
Geyser (eau/lave)
Jets violents + brûlures / dégâts.
➜ Peut arriver très bas.
Tsunami
Mur d’eau en biome océan (profondeur min 15), dégâts dans la vague.
➜ L’eau est retirée après l’événement.
Supernova (rare)
Très visuel, explosions + feu possible.
➜ Fréquence faible mais très dangereux.
Ces événements durent un certain temps (souvent 30s → 300s selon niveau).
Ouragan (180s)
Vents + éclairs + casse de blocs si conditions réunies.
Tempête de sable
Effet Wither + mobs custom (désert).
Peut laisser des têtes de squelettes (skulls).
Blizzard
Dégâts + possibilité de geler des entités.
L’armure en cuir réduit les dégâts.
Tempête d’acide (rare)
Très dangereuse :
dégâts aux joueurs
fait fondre objets/métal au sol
abîme les armures métal
peut détruire / transformer des blocs proches des joueurs (dans un rayon 50)
peut empoisonner les cultures
Tempête d’âmes
Apparition de “lost souls” autour des joueurs.
Vents extrêmes
Très fort knockback, peut arracher des blocs selon force.
Pluie de météorites
Meteors + fumées, et peut forcer la nuit au démarrage.
Tempête de l’End
Téléportations aléatoires + mobs de l’End (dans l’End).
Tempête solaire
Chaleur + risque d’incendie + boules de feu.
Mousson
Très forte pluie : peut détruire des feuilles, abîmer cultures, transformer sols (dirt → dirt_path), noyer plus vite, etc.
Purge (Horde)
Une horde apparaît et cible un joueur.
Boss bar activée + effets visuels (fog).
Plus le niveau est haut, plus la horde est grosse.
La peste noire
Infecte des mobs (jusqu’à 50 infectés), certains mobs sont immunisés (dragon, wither, warden…).
Grottes infestées
Événement spécial sous Y=25 : beaucoup de mobs “infestés”, ambiance deep-dark / sculk.
Si tu construis, claim tout (maison + coffres + farm).
➡️ Dans un claim, tu es protégé des dégâts catastrophes + saisons.
1 seau d’eau (ou plusieurs)
de la nourriture
des blocs pour se barricader
1 potion de résistance / fire res (Nether / solaire / supernova)
Rentre dans un bâtiment (ou fais-toi un petit abri 2x2)
Évite les zones ouvertes / montagnes
Évite les côtes et bords d’océan pendant les messages
Monte en hauteur
Rentre immédiatement
Évite armure métal (si tu peux)
Ne laisse rien au sol (ça peut fondre)
Ne mine pas AFK
Évite les galeries trop hautes sans support
Toujours écouter les signes (et rester mobile)
Les catastrophes peuvent faire apparaître des mobs spéciaux :
désert : momies / squelettes antiques
blizzard : yeti
solaire : fire phantom
mousson : cursed diver
endstorm : void mobs (archer/guardian/stalker…)
Certains ont des drops rares et des objets custom (ex : armes / livres / enchantements).
➡️ Sur MajestyCraft, ces événements sont aussi une façon de “farmer” du rare… si tu gères.
Les catastrophes rendent le serveur plus vivant.
Elles sont dangereuses hors claim, mais ton claim protège ta base.
Elles peuvent offrir du loot rare via mobs/events.
Les Minions sont des assistants automatiques qui travaillent pour vous même lorsque vous êtes hors ligne.
Ils permettent d’automatiser certaines tâches comme :
🌾 Récolte
⛏️ Minage
🌲 Coupe de bois
🐄 Production de ressources
💰 Génération d’économie
Les Minions peuvent être obtenus via :
Boutique
Récompenses d’événements
Système de progression
Commandes spéciales (selon votre grade)
Chaque Minion possède :
Un niveau
Une vitesse de travail
Une capacité de stockage
Des améliorations possibles
Plus le niveau est élevé, plus le rendement est important.
Les ressources générées peuvent être :
Stockées automatiquement
Récupérées manuellement
Converties en argent (selon configuration)
L’abus de placement massif peut être limité.
Les Minions ne doivent pas être utilisés pour exploiter des bugs.
Toute tentative d’abus sera sanctionnée.
Optimisez vos Minions en les plaçant stratégiquement et en les améliorant régulièrement pour maximiser vos gains.